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10、我与小熊10(1/3)

早上5点半,晨曦稀薄,如霜似雾。

绿漪醒了过来。

仗着谢逢还在药力的作用下沉睡,绿漪放任自己继续赖在他的怀里,肆无忌惮地打量他的睡颜。

那目光带着毫不掩饰的贪婪,仿佛想将眼前人一口一口吞吃入腹。

过了好一会儿,绿漪才坐起身,转而看向了正对着床的那只小熊。

他的眼神倏地锋利,有如裹挟着杀意的利刃。

只见一根红绳系在了小熊的脖子上。

不过那根红绳并不是最初放在地板上的那根。

昨晚谢逢及时进行了掉包处理——

绿漪刚显化那会儿,关押着她的房间的门,以及门外的一部分走廊,全都出现了相应的显化。

既然如此,敲晕并绑走绿漪的歹徒,会不会也出现了?

基于这样的考虑,昨日,谢逢挂掉电话走上二楼后,并没有立刻进屋直接解救绿漪。

实际情况还算乐观,屋内并没有多余的歹徒。

后来瘦高个提出一个猜想——

这个歹徒会在午夜12点显化。

谢逢对此倒是心存疑虑。

绿漪显化后,相应的走廊和房门全都出现了变化,这个现象理应在暗示着什么才对。

于是入睡前,谢逢特意又去了一趟初遇绿漪的房间。

他先是看见那里显化出了一些杂物,紧接着便发现了刚显化出来的荧光粉。

他随即意识到,那个人未必会等到12点,而是马上就要现身了。

也是在那一刻,除了提问次数、时间这两条明面上的“显化规则”外,谢逢发现还有第三条隐藏的“显化规则”——

绿漪这种被抽取出来的“幸运角色”,也会导致显化。

就像玩游戏一样,当系统推出一个新角色时,除了让角色本身现身外,一定还会渲染出相应的环境场景,配套的剧情,以及与之相关的其他角色。

同样的道理,绿漪的出现,一定会导致与她密切相关的其余角色的出现。

这即是隐藏的显化规则。

所以,绑走绿漪的歹徒一定也会显化。

关于这一点,瘦高个的推测没有错。

但他没有发现与之对应的、真正的显化规则,也就猜错了歹徒出场的时间。

与绿漪有关的显化规则是完全独立的,当然不会和时间的显化规则重叠,而是有自己特定的流程。

在特定流程下,绿漪、歹徒、荧光粉这些因素并没有同时出现,而是逐步显化的。

谢逢推测,汤之所以这样安排,意在给新手们留出相对充分的存活机会——

试想,如果歹徒与绿漪同时出现,多半能直接用肉眼看到是哪些人带走了绿漪。

这样一来,所有人就都直接暴露了,全都会成为被追杀的目标。

此外,白天有自然光的时候,荧光粉不可视,大家很难发现这条线索。

汤也就特意安排它等到晚上再显化。

总而言之,歹徒的显化,遵循着隐藏的显化规则。

既然如此,会依据时间规则在午夜12点显化的,自然是其他的东西。

谢逢推测这样东西很有可能是“眼睛”。

那么,在什么样的情况下,“眼睛”会选择杀人呢?

思来想去,屋子里古怪的东西就只剩下小熊和红绳了。

因此,昨晚谢逢发现隐藏的显化规则后,除了让绿漪处理掉身上的荧光粉外,还做了一件事——

带走了一根沾满了荧光粉的红绳。

这根红绳属于绑走绿漪的歹徒,跟小熊、少女、爸爸等通通没有任何关系。

不仅如此,谢逢仔细研究过屋子里原来的那根红绳,它部分纹路的红色更红、更暗,就像是曾经染过血,但是这些血并没有被完全洗干净。

“我有些冷,把一根红绳系在了小熊的脖子上。”

这是汤面的第一句话。

谢逢怀疑这个“我”就是“爸爸”。

这个家有许多红绳,“爸爸”取出其中一根用来勒了某个人,过程中让绳子沾上了血。

那么相对应的受害者,只会恨这根沾过血的红绳,而不是天底下所有的红绳,比如抓走绿漪的人取走的那根。

当然,鉴于特殊的游戏机制,那根沾过血的红绳被复制粘贴了,以至于每个“玩家”的房间都有一根,这八根红绳也就全



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